articy:draft 3 使用中需要注意的点

indienova.com/indie-game-development/notes-on-articy-draft-3/

我最终选定了 articy:draft 3 这个软件(下文简称 articy),虽然软件本身是订阅的……比如要获取对象的显示名称(DisplayName),除了使用第 4 点的方法外,使用 as 转换的方法如下……获取舞台指示的接口是 IObjectWithLocalizableStageDirections一定要注意,如果打印出来的文本为空的话

流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

indienova.com/u/lukeee/blogread/13266

如果是大游戏,可能有更加好的检测方法或者软件吧。· 提出价格。……主宣传图(616 x 353)、页面背景(1438 x 810),提交前有相对的设计建议、用途介绍和尺寸说明……全部剧情及多语言内容;□ 音效、音乐; √ 整个游戏跑通1次;□ 整个游戏跑通个3到5次以上;我的通时间大概在

维度之间:无畏战舰设计师(Dimensions: Dreadnought Architect)

indienova.com/steam/game/1739650

用模块拼无畏战舰每一艘战舰由一些独立的模块和相互间的连接拓扑组成。……模块可以在X、Y、Z三轴自由缩放,并且模块的所有属性都会随着尺寸缩放而变化

会员:極速刹那

indienova.com/u/st-76561198362161427

Steam:極刹那

马里昂的赛车挑战(Mario Andretti's Racing Challenge)

indienova.com/game/mario-andrettis-racing-challenge

挑戰極

Defisym:SRPG开发:状态

indienova.com/u/defisym/blogread/12042

有过之前拍脑瓜AVG轮子,最后把自己恶心的不能再恶心了,还得照着krkr现成的意思来的经验,从一开始我就决定参考现有案例……相对于回合RPG游戏,战旗在回调的时机上要更多更丰富,仅仅移动一项,就至少多出来无法移动、移动结束时……,调用销毁方法;回合结束时,判断按概率销毁条件,调用销毁方法;使用特定道具解除时,调用销毁方法……正式版本中

黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

indienova.com/steam/game/2369950

将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀,砍累了还能种个田

黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

indienova.com/game/blade-of-the-netherworld

将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀,砍累了还能种个田

降速王者(Descenders)

indienova.com/game/descenders

ディセンダーズ, 下坡競王者。发行日期:2018-02-09。……: 你能一鼓作气通关整条赛道,达到传奇降王者的评级吗?……带上心爱的山地车,选择一个车队,努力成为传奇的降王者吧

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

但这不是唯一的方法,而triplanar就是另一种映射贴图的方式。……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

版本:Early Access


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